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《最终幻想14》6.0钐镰师怎么玩

2021-10-05 11:40:41 来源:互联网 编辑:梦篱

最终幻想14》6.0钐镰师怎么玩?最终幻想14钐镰师是6.0晓月之终焉版本推出的一个新输出职业,钐镰师如何打输出和起手爆发?下面一起来看看《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略吗,希望可以帮助到大家。

ff146.0钐镰师前瞻攻略

在副本战斗中我们提高输出的思路很明确,就是确保自己尽可能多且快的进入化身状态完成短爆发(听起来和机工很像),即尽可能以将资源转化为【化身值】为目的

那么接下来要考虑的就是资源的生成与消耗问题

抛开变身后以固定方式消耗的死灵之魂不谈,我们需要考虑的资源有三个:【灵魂值】、【化身值】和【妖异之镰层数】,在此列出所有涉及到的技能(以下仅考虑对单体目标的作战)

以下是循环思路的设计,以2.50sGCD为例(不想看计算可以直接跳到结论):

首先明确一整轮化身爆发所需要的时间,即4个1.5s+1个2.5s的GCD=8.5秒

而一次混血收割带来的是一轮完整的化身爆发,由于其与奥术圆盘相绑定,相当于每120秒使用一次,即需要从120秒中腾出8.5+2.5=11秒给混血收割带来的爆发。在这120秒内,我们还需要使用4次死之暗影(30s续一次)、4次灵魂切割和2次暴食(能力技),共计8个GCD,其对资源的影响为:灵魂值+100(50×4减去两次暴食用掉的100),妖异之镰层数+4(50灵魂=1妖异层数,最终结果为妖异层数+6)。这6层妖异之镰带来的是6次绞刑架加上一次额外的化身(多出1层妖异暂且不管),花费的总时间为(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此时我们已经进入了两轮化身,还剩下120-11-43.5=65.5秒,这是我们留给纯Gcd资源的循环时间。每5个基础连击换取一次绞刑架,使得化身值+10,重复五次(30个Gcd)后即可获取一次化身机会,加上爆发期的8.5秒即83.5秒形成一个循环, 相较于我们预留的65.5秒多出了18秒,即7.2个Gcd的时间。这样一来是否会因为资源不足导致循环被推移?答案是不会,因为显然在这个资源循环中我们没有计算起手的充能带来的资源,额外30灵魂值((50-基础连击的10)×2,再减去释放一次暴食的50)和两层妖异,加上我们在之前提到多出来的一层妖异,总计能够抵消后续6*3+3=21个Gcd的资源获取。因此,得益于开场的充能,我们可以在120秒循环中选择只打4轮绞刑架后就进入化身,所需要的时间为24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一轮123秒的爆发,起手充能所带来的资源积累可以让我们至少在前6分钟都维持120秒内3次化身的爆发轴。

通过以上计算可以得出结论:在战斗的前6分钟,我们都能确保每一轮120秒的循环内打出3次完整的化身爆发,如果战斗时长更久才可能被拖延,使得某个120秒内只有两次。实战中我们只需要确保60秒、120秒的爆发期各有一次化身即可,另外一次可以根据副本情况决定何时开启。附体值从50打到100要打足足30个gcd,因此资源的积攒空间很大。

另一方面,由于钐镰师通过Gcd获取资源的效率极低(多打30个Gcd才能获得一次额外化身),即使堆技速也不太可能增加一场战斗中化身的次数,因此目前的建议是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本轴再作相应调整。

战技循环

起手

起手需要插入的能力技并不多,需要注意的是不要在妖异之镰层数不为0的时候使用煽动之影,会造成层数无法叠加。

①2Gcd暴食

该起手会在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的时候放出圣餐,爆发吃满团辅的前提是队友不要在不在第三个Gcd之前放出15秒团辅(连环计、背刺)。

②4Gcd暴食

该起手会在第18.5秒的时候放出圣餐,即使队友忍者采用2Gcd背刺也能吃满爆发。

另外该打法中的奥术圆盘需要在Gcd前半开启,因为奥术圆盘开启满6秒后才能释放混血收割

两种起手的对比

4Gcd暴食(②)使得圣餐能够提前一个Gcd打出,队友即使团辅开得较早也能够吃到,且4Gcd打出的暴食即使队友团辅开得较晚也能吃上,可以说是比较万金油的开法。

但②的缺点在于延后了暴食的开启,暴食不仅仅只带来500伤害,还能带来把后续2个Gcd变为绞刑架的爆发,因此延后它是否会对之后的爆发期带来亏损?是否会在结束时减少暴食和绞刑架的次数?综合这两点考虑,我认为在开荒中采用起手①是比较稳妥的开法。当然具体情况还有待实战检验。

爆发时机

①全爆发双化身

前面说过,在每个120秒周期中我们有三次化身爆发的机会,我们可以将其中一次安排在60秒的背刺中,另外两次都安排在120秒爆发中,让一次全团辅覆盖两次圣餐,将团辅收益最大化。

上图所列出的仅为理想的最优情况,如果图中的“任意Gcd”技能是C1或C2的话,为了不断连击,只能将中间的绞刑架和灵魂切割舍弃一个或两个,换成C3或是C2+C3,这样就没法在爆发中打出

煽动之影,覆盖率相较于图中会有亏损,爆发期的技能覆盖有可能会变为下图中的最差情况。

(还有一种选择是将奥术圆盘延后1~2个Gcd,但这种情况只有和队友商量好延后团辅才能实行)

去掉相同的混血收割、暴食和一轮爆发伤害后,我们分别计算一下团辅覆盖的威力:

双化身最优情况:500+200+1000+500+520+460=3180

双化身最差情况:500+200+1000+380+460=2540

单化身爆发(即起手中)的情况:460+520+520+500+520=2520

可以看出:与爆发中只开一次化身相比,即使是运气最差的情况,双化身的打法依然不会亏损覆盖率,是可以在实战中考虑采用的打法。

②转阶段

在应对转阶段时,如果出现Boss还未落地不可选中,但人物可以行动的情况,可以提前开启死灵缠身并在boss落地后开始打爆发,在爆发结束后立刻进入下一轮化身爆发,从而使得团辅覆盖两轮完整的化身。

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