剑网3缘起士气用处:影响各种收益和威望惩罚等,同时可能触发一些世界性的任务和事件,玩家可以通过各种活动和任务(主要是PVP活动)推动自己阵营的滑块前移。
详细答案:
士气规则
从左至右对于浩气盟来说阵营强度依次增强,恶人谷则是从右至左依次增强。随着某方阵营士气强度的提高,其输入的士气分数会打折扣,当士气强度过低时,分值输入则将有加成。
注意为了避免某一方占据压倒性优势太长时间,保持阵营之间的相对平衡,士气刻度条每8小时将重置一次,回到最中间(时间暂定8小时,如果服务器重启,则重新算起)。
当某一方阵营强度过强时(刻度到达顶端完胜时),玩家将暂时无法加入该阵营,只有等待8小时一次的士气重置后方可加入该阵营,从某种程度上保持了阵营相对平衡。(暂未开放)
各等级刻度影响
|
各刻度影响
|
败北
|
溃败
|
不敌
|
失利
|
受挫
|
争夺
|
领先
|
小胜
|
压制
|
击溃
|
完胜
|
|
日常金币收益
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
增加20%
|
增加40%
|
增加60%
|
增加80%
|
增加100%
|
|
声望获取速度
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
增加6%
|
增加12%
|
增加18%
|
增加24%
|
增加30%
|
|
威望获取速度
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
增加4%
|
增加8%
|
增加12%
|
增加16%
|
增加20%
|
|
死亡威望惩罚
|
减少100%
|
减少50%
|
减少25%
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
正常
|
|
浩气盟区域分数
|
1500
|
1700
|
1900
|
2100
|
2300
|
2500
|
3000
|
3500
|
4500
|
6000
|
8000
|
|
恶人谷区域分数
|
-8000
|
-6000
|
-4500
|
-3500
|
-3000
|
-2500
|
-2300
|
-2100
|
-1900
|
-1700
|
-1500
|