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全靠情怀捞金 魔兽世界“们”还能走多远?

2021-07-23 06:01:46 来源:互联网 编辑:梦璃

  就在7月21日《古剑奇谭海外版》宣布将于8月5日在steam国区上线,不少玩家表示steam国区上线海外版,四舍五入不就是怀旧服吗?虽然《古剑奇谭OL》上线才三年时间,但他把曾经的旧版本化身海外版拿到STEAM售卖这个操作等同于“我怀了,但没完全怀”毕竟对于国外玩家这可是一款新游戏。

  近几年随着游戏行业的飞速发展,电子游戏市场百花齐放,手游和各大主机游戏迅速崛起,而MMORPG这类型的游戏却在市场上逐渐走向衰落。曾经各大厂商都争相抢夺的“香饽饽”,如今却落得无人问津,难免叫人唏嘘。那这些游戏就没想过创新去自救吗?救了,结果更凉了,微波炉都热不了。

  提到MMOPRG就不得不说说MMORPG的“一哥”《魔兽世界》,虽然他并不是这类游戏的鼻祖,但却是MMORPG在游戏史上辉煌的开始,从当年看无论是画质,流畅度抑或是副本,竞技场,都给当时的国内玩家带来了极大的震撼,虽然在之后国内也相继出现了《剑网3》《逆水寒》《天涯明月刀》等玩法设定上大相径庭画面风格更迎合国内审美的国产MMORPG网游,但是魔兽依旧站在MMORPG巅峰的位置屹立不倒。

  如果把国内游戏市场比喻成一个大的楼盘,玩家是地基,那MMORPG就是最高的那栋大楼,而站在巅峰的魔兽世界就是这栋大楼最顶层的住户。此时的暴雪对这栋大楼的稳固充满了自信并选择对标隔壁的海外楼盘。楼下天龙八部,征途等“住户”虽然没有一哥那种多盘操作的实力,但在当时仅凭这一栋大楼还是可以在市场上混的风生水起。

  随着其他MOBA,主机等其他“高楼”的崛起,MMORPG这栋大楼的“地基”开始松动,固步自封的运营模式也在快速的侵蚀这楼体。等其他顶层以下的“住户”开始察觉到风向不对时,这才反应过来稳固根基。虽说可能亡羊补牢,为时已晚,但都还是争先恐后的推出了各家的自救方案,这些方案大体看上去有所不同,但其本质都在“休闲”“减负”这四个字上下足了功夫。

  其实他们也深知自己的弊端,但没有了“顶层一哥”的带头创新,这些住户仿佛一群无头苍蝇,找不到方向只能四处乱窜。如果说上面的休闲和减负是自救的第一步,那之后的“缝合”就是自救的第二步。

  MOBA模式?拿来把你

  大逃杀模式?拿来把你

  斗地主麻将?拿来把你

  国产MMORPG就这样一块一块拼凑,拼出了一张“百衲布”,或许这块布可以抵御一时的寒风,让温度有些回暖。但等到真正的暴风骤雨来临时,这块布确定不会变成压死骆驼的最后一根稻草?当然这其中也不乏有些住户开始“搬家”,纷纷转向隔壁新开的手游楼盘。

  就在这座大楼地基都快垮完,整体结构已经摇摇欲坠,这时暴雪才反应过来“我楼要塌了!”,赶忙叫醒魔兽世界起床自己也卷起铺盖马不停蹄的赶回自救。不得不说,一哥就是一哥,上来直接就丢了一个“王炸”——《魔兽世界怀旧服》

  要说魔兽世界这个怀旧服,是真怀旧,连在正式服已经修复的旧BUG都在怀旧服怀旧了出来,但是就算这样也让老玩家纷纷回归。看到此情此景,其他“住户”沸腾了,新的财富密码GET到了!纷纷开始效仿。怀旧服是一个接一个的上线。但这场追忆过去的闹剧,终究变成了工作室的狂欢,钱包空虚的哭泣。

  暴雪最近在知乎上放出这样一个问题“为什么十多年过去了,依旧有魔兽玩家在怀念《燃烧的远征》”不出意料,高赞的回答都是曾经魔兽在玩法上的独创性,副本关卡设计有多巧妙,剧情文案设定上的宏大等长篇大论,但其中有个简短的回答让部分玩家深感赞同。

  玩家怀念的不是曾经的MMORPG,而是这些游戏带来的青春。可过去终将成为过去,曾经那批玩家纷纷踏入社会开始工作,内卷996变为常态,同时电脑的局限性也使能分给MMORPG端游这类游戏的时间大大减少,以“养成”为核心内容的MMORPG端游在这种状态下势必会被社会主流所淘汰沦为小众游戏。早期的MMORPG端游还可以凭借画面来吸引新的玩家,可当画面不是必需品时又依靠怀旧服来做最后的挣扎,这无疑是更加加速了MMORPG这栋大楼的倒塌。当地基被蚕食殆尽,玩家连最后一丝情怀都荡然无存时这些游戏又该何去何从?

  如今市场上这些最后仅凭“社交”来吊命的MMORPG端游,或许在不久的将来可以凭借VR,云游戏的崛起打破寒冬。但时代在进步,科技在发展,时间并不会对谁有所优待,你在成长的同时别人也在奋起直追,谁又能笃定那时的游戏市场又是怎样的盛况,这一切都是未知数。当然MMORPG端游依然会存在游戏市场,时间的长河会慢慢侵蚀掉它但不会完全抹杀,只是目前的MMORPG端游怕是会在小众化的道路上一直走下去。


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