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《仙剑奇侠传七》试玩报告 惊喜大于失望的初次亮相

2021-01-16 06:01:08 来源:互联网 编辑:梦篱

《仙剑奇侠传》这个系列,对于包括我在内的很多玩家来说,本应是青葱岁月中一段美好的回忆。但是随着五代、六代等一系列作品连续的口碑崩盘,使得它在记忆里似乎变了模样。从曾经的“国产之光”,到现在的“不思进取”,《仙剑奇侠传》急需一款能挽回情怀的新作,重新证明自己。而在玩过了《仙剑奇侠传七》demo之后,我惊喜的发现这部作品或许有着完成这一使命的潜力。

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或许是为了顺应潮流,本作的战斗系统一改之前的回合、半回合制,选择了即时战斗的方式。其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时,也融入了不少系列特色。

游戏中提供了两种攻击方式——体术与仙术。体术包含了很多动作游戏中都有的轻重攻击,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段,这种战斗逻辑对于常玩动作游戏的玩家来说再熟悉不过了,上手十分容易。

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轻重攻击配合好,便能打出十分酷炫的连段

仙术则是每个人物所拥有的技能,本次demo中的两名可操控角色均有四种不同的仙术,攻击性的仙术可以造成十分可观的伤害,辅助性的仙术也可以带来回血、上buff等好处。发动仙术需要消耗一种叫做“神”的战斗资源,即MP。但与以往不同,本作除了可以用物品恢复MP外,使用轻重攻击打到怪物同样可以得到少量回复。这一设定使得蓝药的重要性大大下降了,鉴于仙术的强大之处,甚至可以作为打不过boss时的“逃课手段”。

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仙术或成极佳逃课手段

闪避与跳跃这两个动作游戏招牌元素也被本作拿了过来。跳跃的存在使得我在探索过程中的体验十分不错,让我充分体会到“有膝盖”究竟是多么的方便。并且对于boss的一些地面攻击技能,跳跃还可以增加玩家的输出机会,熟练掌握或许可以成为大佬秀操作必备技能。

角色闪避也不需要花费任何资源,闪避过后等待大约一秒时间便可以连续使用。战斗过程中,无论是躲避怪物攻击,还是进行突进都十分好用。

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游戏中还存在完美闪避,成功后可以进行追击

综合来看,与《轩辕剑7》打算效仿“魂”不同,《仙剑奇侠传七》更加偏向《鬼泣》这种节奏更快的战斗模式。这种模式对于玩家操作的上下限要求都很高,轻度玩家选择较低的难度也完全可以收获即时战斗的快感,对于就算没有没有接触过动作游戏的老粉丝来说,也是比较友好的。

不过值得注意的是,角色不论是攻击动作还是仙术使用的前后摇都比较大,并且在角色施展动作期间无法闪避。我在刚刚开始游戏的时候经常被敌方打断动作,加上不论敌我都略显轻飘飘的攻击,使得想要熟悉游戏的战斗节奏需要一定的时间。

并且就本次demo出现的敌人来看,包括boss在内,攻击模式都略显单一,攻击欲望也比较弱。尽管在boss战中,会根据boss剩余血量出现配合地形使用的QTE攻击,但重复的战斗流程还是略显枯燥。即便在现有的最高难度下,除了数值变高了一些之外,没有任何变化。仍有待打磨的打击感和略显枯燥的战斗内容,不由得让我对本篇流程中后期的战斗体验有所担心。

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可以看到中间的QTE提示

并且遗憾的是,本次demo全部战斗场景都是单人,并没有机会体验到有队友的战斗。加入队友后,战斗是否可以让当下较为枯燥的战斗有所改观,让我们拭目以待。

除了战斗本身之外,游戏中也有着一种名为御灵的角色成长系统。御灵是主角待在身边协助攻击的一种小精灵,通过喂食灵果等物品可以升级。升级获得的点数可以强化诸如增加体精上限,或提升战斗收益等等属性。并且这些点数的加减并不会固定,可以随时根据不同需要进行调整。

不过就目前来看,其产生的作用并没有十分显著。作为似乎是本作核心养成系统之一的内容,这方面的实际表现如何,还需等到游戏本篇发布一探究竟。

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最下方的御灵交互是一种“撸猫”系统,不过撸起来的反馈有些尴尬...

游戏在画面上的表现也十分不错。尽管距离国际顶尖的3A大作仍有一定距离,但已经丝毫不逊色于市面上众多的二线作品了(全球范围内)。光线柔和的山野,春意盎然的大地,恬静山村中的小桥流水人家等共同构建出了一个优美的世外桃源。只不过那过于“国产武侠游戏”风格的建模仍有待提升......

并且难能可贵的是,在这样的画面下,我2060的显卡开全高配置基本可以稳定在60帧。游玩全程别说导致闪退的恶性bug,连影响观感的穿模都没见到。这让我在饱受《赛博朋克2077》和《刺客信条:英灵殿》的连番bug轰炸后,甚至感到十分欣喜。也充分说明了此次制作团队吸收了《仙剑奇侠传六》的教训,在优化上下了不少功夫。

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游戏内的直接截图,即便满天飞蒲公英这样的场景也没有掉帧

而在仙剑系列曾经较为出众的剧情方面,尽管本次demo的流程较短,并不能获取太多有用信息,不过似乎与前作有着千丝万缕的联系。首先游戏背景依旧沿用了《仙剑奇侠传六》中的“人、神、兽”三大阵营的设定,其次在demo剧情的最后,还提到了《仙剑奇侠传三》中的大boss——魔尊重楼。这些细节都不由得让我猜测这部作品在整个系列时间线上的位置。

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此次《仙剑奇侠传七》demo带给我的感觉总体来说是比较满意的,不错的画面,出色的优化,对于即时战斗的首次尝试虽然仍有不少需要打磨的地方,不过游戏的综合素质还是稳扎稳打。如果能够配合仙剑系列一直以来的卖点——优秀剧情的话,我相信这部作品或许真的能让这个情怀IP的颓势有所改变。

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