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《狂野星球之旅》评测7.8分 这个狂野星球很搞笑

2020-02-24 00:09:02 来源:互联网 编辑:梦篱

  正如其名,在《狂野星球之旅》这款第一人称RPG中,我们要踏上一个陌生星球并探索其中的奥秘。这个星球的危险系数不算太高,但星球上多种多样的“蠢萌”生物、独具特色的生态环境、以及神秘的遗迹谜题,都让其颇具魅力。游戏本身也支持双人合作模式,可以让你和伙伴一起在冒险途中收获到更多欢乐。

  不过从探索、战斗、解谜等几个角度来说,《狂野星球之旅》并没能展现足够的深度——的确它可以带给玩家有限的乐趣,但游戏用来吸引玩家的,更多的是开发者们巧妙地营造出来的诙谐氛围。

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  游戏的核心内容就是对这个名为AR-Y26的行星上展开调查,观测此地是否适合人类移居,并在探查之后收集到足够的燃料返回地球——星球的生态环境是非常值得探索的部分,我们可以用扫描仪来观测各种动植物或是星球地貌,扫描结果都会被记录到星球的百科中。 

  乍一看,这颗地貌高低不平、草木繁盛且猎奇生物横行的星球的确有那么几分“狂野”的气息,可当你深入探索之后就会发现,这颗星球非但不如我们想象中的那么“狂野”,你甚至还会觉得它十分可爱——多数生物都不具备主动攻击的特性,有时它们还会凑过来盯着你看,憨态可掬的样子让人忍俊不禁。

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狂野星球上的蠢萌生物

  即使我们遇到了那些具有攻击性的动物,也完全不必慌张——因为大多数动物都可以几枪轻松解决。而且地图中遍布回复果实,方便我们随时治疗损伤。随着探索进程的推进,我们不可避免的会遭遇精英怪或者Boss,虽然它们都是独有的攻击方式,但威胁程度并不算高,玩家只需稍加练习就可以应对自如。因此整个游戏的战斗部分也相对比较轻松。

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不算太难的Boss战

  另一方面,由于主角的攻击手段只有一把气动小手枪,战斗也会稍显单一。尽管Boss战会经常需要我们善用地形及环境道具来干扰敌人,可最终仍脱离不了一个节奏,就是用手枪“射爆”Boss的弱点部位。这样的战斗虽称不上无聊,却也没有太多让人惊喜的地方。

  相比之下探索部分则要更有乐趣,任务会指引我们前去收集各种关键道具,然后回到飞船使用3D打印机来升级身上的装备,并借此获得各种新能力,例如用于攀登的钩锁、空中喷气二段跳、垂直弹射起跳等等。这些能力能够帮助我们更加深入的探索地图,抵达那些未曾触及的新区域。同时制作组在地图设计上下的功夫也一览无余——我们总是可以在探索过程中充分的利用各种能力以及环境道具。

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我们可以收集资源、升级装备

  不过受限于游戏体量的原因,探索的新鲜感也会在主线结束后渐渐消逝,由于几乎不再有直接影响到探索方式的新升级,主线之外的探索也就演变成了重复的收集,游戏乐趣相比主线部分也就打了折扣,让人颇感遗憾。

  一些穿插在主线中的遗迹解谜让人印象十分深刻——有一处解谜需要玩家在不断上涨的岩浆吞没自己之前攀上最高处,中途则会有不停旋转的落脚处及激光来干扰玩家。这处解谜需要玩家迅速判断出正确的攀爬路线,并且容错率极低,能够给玩家一种惊险刺激的感觉。只是像这样高质量的谜题在游戏中并不多见。

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用扫描仪来感知任务目标

  《狂野星球之旅》是支持双人合作游玩的,笔者也极力推荐玩家们能够和朋友一起游玩这款游戏,因为这可以让有趣的道具和能力展现更多地可能性,也会让我们的冒险收获加倍的乐趣——你的朋友可以用闪电种子将怪物麻痹,而你则可以趁此时机绕到怪物的身后痛击它的弱点;你还可以趁队友跳跃的时候向他的脚下扔一个弹性种子,这样他就可以跳的更高——当然了,你也可以利用这个机制坑害队友,例如将他弹下悬崖。

  由于双人合作同时也意味着玩家一方拥有了双倍的火力和道具,并且能够随时将战死的队友原地救起,所以战斗的难度也会因此再降一步。不过考虑到多人游戏能够带来的趣味性,游戏本身也并未追求一定的挑战性,舍弃难度也不算不可接受的事。

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多人游戏可以收获加倍的乐趣

  虽然《狂野星球之旅》的体量及可玩性都称不上特别丰富,不过游戏自始至终所贯彻的诙谐气氛,让我们整个冒险都可以被一种轻松愉悦的情绪所包围。你可以看到游戏一直在尝试逗玩家发笑——那些通过冒险所解锁的视频日志文件,结合了游戏中未来科技的背景,为我们展现了一个又一个猎奇而搞笑的广告,比如用来清扫负面情绪的手绢,操作方式竟然是从一个鼻孔塞进去,再从另一个鼻孔拽出来……

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奇奇怪怪的广告总是能让人发笑

  不仅如此,我们的主角也十分“猎奇”,开局时游戏要求玩家选择头像时,竟在两排表情怪异的男女头像中却穿插了一只狗,我本以为这是什么奇怪的恶作剧,于是就好奇的选择了这只狗,不成想意味接下来的游戏中,我的语音真就是一只狗!除此之外,主角的各种动作——例如近战攻击的甩巴掌、或是手里拿着粘液状道具时的嫌弃手型,也都十分逗趣。

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主角看上去十分嫌弃身上的粘液道具

  而我们的人工智能E.K.O.更像是个喜欢搞怪的女孩,每当我们扫描物品、或是看到什么新鲜事物的时候,她总是会跳出来说一些逗趣的话语;当主角不幸死亡时,她也会不时的嘲讽几句,并不断的告知我们:其实主角已经死了,而你只是和他相似度为99.1%的克隆人罢了。这些奇怪又搞笑的设定很大程度上转移了我们的注意力,尽管游戏许多部分并不是充满乐趣,但你依然可以处于理想的游戏节奏中,因为《狂野星球之旅》在情绪上很好的把握住了玩家。

结语

  《狂野星球之旅》并没有我想象中的那么狂野,它甚至有些搞笑、有些猎奇;它的体量也不算特别大,当你完成主线之后,也会发现后续的探索并不如之前的那般新奇有趣;只有一只小手枪的战斗也远远说不上激烈或是刺激。不过我依然非常开心的结束了这次旅途,一方面是因为好友的陪伴让这次探险有了加倍的乐趣,另一方面游戏自始至终所贯彻的诙谐气氛也正好get到了我的情绪。

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