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《怪物猎人:崛起》游民评测8.8分 “龙骑士”的自我修养

2021-03-26 06:02:42 来源:互联网 编辑:梦篱

在野蛮又自由的荒野中,和巨大凶悍的怪物殊死搏斗,每一次挥刀都如同于悬崖边起舞,每一次翻滚都是求生欲和胜负心的博弈。最终,穷凶极恶的巨兽在你的面前轰然倒塌,在激昂的BGM中,被释放的紧张感和从心底涌出的巨大成就感终得交汇。

你哼着小曲叼起一根烟,恶狠狠地用小刀剥取怪物身上的材料。然后,用刚刚的材料换更好的装备,继续挑战更强的怪物,如是循环。等你在这个循环的过程中蓦然回首,游戏时间已经不知不觉来到了三位数。

视频版评测:

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以上这段话大抵能够用来概括每一作《怪物猎人》的核心乐趣,从本质上来说,这个系列就是一个不断刺激玩家变强欲望和胜利成就感的“刷子游戏”。但真正难得的是,从17年前的初代开始,每一作新的《怪物猎人》都能在这个简单的乐趣循环内开发出新的思路和变化。

而终于回到掌机平台的《怪物猎人:崛起》也不例外。

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和风猎人的回归

和前作“世界”不同,本次《怪物猎人:崛起》的主舞台回到了老玩家们熟悉的旧大陆,且正好与《怪物猎人P3》处于同一区域。于是,就像大家看到的一样,本作的新据点“炎火村”和新怪物、地图、NPC中都能寻到满满的和风元素。

《怪物猎人:崛起》中的炎火村是一个靠风箱炼铁繁荣起来的山明水秀之地,这里有着典型日本传统风格建筑、绚烂的樱花和无处不在的和式风情。但在平静美丽的村落背后,却隐藏着名为“百龙夜行”的传说和危机。而游戏的主角,也就是你我,将作为新手猎人在这里踏上属于自己的旅途,在不断的狩猎和变强中守护身后的一切。

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整个《怪物猎人:崛起》的故事其实都是围绕“百龙夜行”展开的,它仿佛悬在炎火村头顶的达摩克利斯之剑,始终威胁着这个看似平静的世外桃源。它即是本作的主题,也是游戏中新增的重要玩法。

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《怪物猎人》系列从来都不是一个把重心放到故事上的游戏。尽管依然单薄,但前作“世界”几乎已经是这个系列的叙事之巅。而到了“崛起”这里,叙事方式和水平却又回到了传统怪猎的基准线。故事背景在这里只是无足轻重的点缀,没有了连续推进的剧情和不可跳过的演出动画,故事又一次成为了狩猎过程中无足轻重的背景板。

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虽然但是,新看板娘太可爱了!

尽管这并不会影响游戏的核心魅力,却或多或少还是会给想要更深入了解这个世界的玩家带来了些许缺憾。

但与此同时,游戏却在大到场景、怪物和角色设计,小到建筑中的装饰品与图腾中都渗透着浓郁的和式风格和世界观细节。相对于曲折的剧情、厚重的故事,《怪物猎人:崛起》和诸多前代作品一样更倾向于用无处不在的外显元素和碎片化细节带给猎人们沉浸感与代入感。

在这种理念下,本作中的三张新地图、两张老地图都有着各自统一又自成体系的风格与生态环境。它们即保有了“世界”的无缝和多层设计,又在美术风格与战斗舞台层面达成了奇妙的统一。

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但整体来看,不管是在地形复杂度还是植被与生态环境表现上,“崛起”都要略逊色于“世界”。搭配上本作新增的移动工具“牙猎犬”和能够让猎人们飞檐走壁的“翔虫”,狩猎的过程中会明显感觉地图“变小了”。

当然,它们的设计依然碾压除《怪物猎人:世界》之外的所有共斗游戏。而且因为猎人们多了飞天遁地的能力,其反而让狩猎和探索的过程因为观察维度的变化,有了更多的新鲜感与冲击力。

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另外,在TV模式下《怪物猎人:崛起》的分辨率接近720P,掌机模式则更低。但不管是什么模式,游戏的帧数都能稳定维持在30帧左右。其画面表现力虽然明显不如“世界”,但若放到Switch平台进行横向对比的话,依然处于第一阵列。

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更快的狩猎节奏

如果说《怪物猎人:世界》的诸多改动让这个系列变得更容易入坑,战斗节奏更快,狩猎更便利,那“崛起”就是在“世界”思路上更奔放革新的产物。以“世界”的核心系统为基础,通过“翔虫”、“铁虫丝技”、“替换技”等新元素,“崛起”成功在战斗节奏和“非核心操作”简化层面达成了系列之最。

《怪物猎人:崛起》从底层系统到角色基础动作模组都与前作如出一辙,但在这些基础上,游戏新增的“翔虫”系统成功让战斗节奏变得更加迅速且灵活。

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在游戏设定中,炎火村周边栖息着一种名为翔虫的甲虫,其可以分泌被称为铁虫丝的强韧丝线。依靠翔虫和铁虫丝,本作的猎人们可以自由地在地面与空中快速穿梭。

翔虫的加入比想象中对战斗节奏的影响更大,除了依靠翔虫飞檐走壁快速接近怪物,以及通过消耗翔虫的“铁虫丝技”进攻以外,真正给战斗节奏带来本质变化的其实是看似不起眼的“翔虫受身”。

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在以往的《怪物猎人》中,玩家很容易受到怪物攻击后出现长时间硬直或是被击飞,稍有不慎就会被打乱战斗节奏。被怪物打出硬直后,以前的猎人往往需要先重整姿势,然后收刀,继而跑到安全的区域喝药补血,最终再次拔刀进入战斗。这中间一旦再次被击中,就很有可能需要重复这组动作。

但在本作中,玩家被击飞或是出现硬直后,可以随时消耗翔虫快速打断硬直状态“受身”,接下来不管是继续战斗还是恢复状态都可以无缝完成。它的作用有些类似格斗游戏中的“取消”,成功使猎人的狩猎节奏变得更加连贯且爽快。

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而同样需要消耗翔虫发动的“铁虫丝技”则类似《怪物猎人X》中的狩技。每个猎人可以装备两个“铁虫丝技”。通过消耗翔虫,“铁虫丝技”能够打出华丽的高伤害连击或是防反等效果。这种额外的输出手段不只是给猎人们提供了新的刷怪姿势,还完美融入了原本的武器动作体系内,进一步提升了狩猎的连贯性和华丽度。

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另外,游戏还加入了“替换技”系统。通过这一系统,玩家们可以把武器派生动作和“铁虫丝技”在几个动作中进行切换。

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