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《谓何》第一章评测:剧情向的微科幻体验

2020-09-28 06:36:03 来源:17173 编辑:梦璃

微软最近2年推行的“XGP”订阅服务开始有不少作品推出了,除了自己的作品之外,也有很多第三方工作室的作品加入,今天就为大家介绍一款作品。《TellMeWhy(谓何)》,这是Dontnod的新作,Dontnod曾经那开发过《奇异人生》。何谓这款作品有很多玩家关注,此前宣传场景非常精美,而且有双主角的设定。

《谓何》第一章评测:剧情向的微科幻体验

《谓何》第一章评测:剧情向的微科幻体验

和他们的前几作游戏一样,这次的《TellMeWhy》依然采用了分章节发售的形式。虽说该游戏三章剧情的发售日相隔时间并不算太长,但目前网上仅仅只汉化了第一章,这篇评测也正是基于此所撰写的。

这是个看风景游戏

“微科幻”是一个游戏中十分常见的概念,它通常表现为主角拥有一定的超自然力量,但这种力量又不会像“超级英雄”那样无可匹敌。比如《奇异人生》中的麦克斯、《奇异人生2》中的丹尼尔,都是这样的一种存在。

麦克斯能让时空短暂倒流

这次,同是出自开发商Dontnod之手的《谓何》也沿用了这一设定,游戏赋予了泰勒和罗南这对兄妹“意念对话”和“回忆再现”的超能力,相比起麦克斯的时空倒流,泰勒和罗南的能力显然要更加贴近现实。

在整体的叙事方式上,《谓何》采用了双主角分镜叙事的手法,并在剧情中融入了颇具争议的LGBT元素。官方以这个处于风口浪尖的话题作为矛盾点,用穿插回忆的方式讲述了这对兄妹的过去与现在。

游戏的主线剧情始终和“母亲之死”息息相关,从泰勒和罗南回到老屋开始逐步推进,将纷繁复杂的人物关系尽可能的铺陈的简单明了。和之前的多部作品一样,Dontnod在《谓何》中的人物性格塑造方面,依然是颇见功力。

但美中不足的是,这种营造冲突感的叙事方式固然不错,可对大多数观念较为保守的国内玩家来说却是晦涩难懂的,从根本上便“缺乏代入感”,也难以从游戏所营造的心流中找到共鸣。

游戏开头警察局的场景,似乎在致敬《超凡双生》?

因此,笔者在游玩的过程中,也从《谓何》的剧情中感受到了“剥离”。相对而言,更加能吸引我关注的则是游戏中的场景搭建:

《谓何》的镜头语言运用的十分得当。

从雪虐风饕的木屋冬景,到黄昏街头的懒散洋溢,再到寂静湖面一跃而出的鲸鱼……在《谓何》的世界线里,美国阿拉斯加洲的四季美景皆可一览无余,在自由探索的过程中,玩家很容易被其吸引驻足、陶醉其中。

隐藏在温情故事之下缺失的游戏性

正所谓“好马配好鞍”,《谓何》无疑有着相对不错的游戏框架、剧情设定以及主题背景,也理应有一个与之相匹配的优秀“游戏性”。但很可惜的是,笔者在第一章的游玩中并没能获得多少游戏所带来的反馈。

这一点相当致命。

要知道,互动电影式游戏相比于传统的电影,最大的差别就在玩家互动上。可令人感到诧异的是,相较于之前的作品,《谓何》在这一方面不进反退。不仅游戏中对话选择的作用变得微乎其微,就连在《奇异人生》中运用的炉火纯青的物品交互也变得异常鸡肋。

游戏中的很多道具,真的就只能“看看”

也就是说,在《谓何》中玩家有许多诸如探索、交互、对话选择等行为都是无意义的,它们在游戏的第一章中对游戏的进程根本没有什么实质性的影响:决定剧情走向的,永远只有那几处关键的对话。

当玩家们掌握这一规律后,对游戏探索的欲望便会大打折扣。就像笔者在玩《奇异人生》或《直到黎明》时,会时时留意屏幕上可供交互的物品,因为它们随时可能通过蝴蝶效应改变剧情的走向,但在《谓何》中显然不行。

这种“剥夺了玩家主导权”的关卡设计方式,就像是一棵只有主干的大树,即使长的再高再大,只要无法开枝散叶,终究还是难以引起人们的注意。它不仅让人在后续的剧情流程中感到疲乏,更是会丧失游戏本身重复游玩的价值。

除此了糟糕的关卡细节设计外,游戏在谜题设计方面虽展现出了自己的想法,但创新稍显不足,且在游戏的第一章内容里这些设定并不算多。这种扔给玩家一本书自己找答案的操作,像极了学生时期做填空题,有些令人生厌。

但这本日记图文并茂,显然是制作组下了苦功

总体来说,和其他“玩大于看”的交互式电影游戏相比,《谓何》的第一章显然更加符合“看大于玩”的定义。不知道在后续的章节里,这款游戏会不会有着更加优异的表现。

一些游戏质量外的问题

在探讨了《谓何》这款游戏第一章中出彩和不足的地方后,笔者必须顺带提一下影响到该作正常体验的一些东西。虽然说这些因素和游戏内容无关,不应该成为影响评分的标准,但它们却实实在在的对玩家造成了不小影响。

首先,就是这款游戏在Steam国区上架不久后便进行了锁区,不仅很多被锁地区的玩家无法通过正常的途径购买本作,就连已经入手了的玩家也遇到了无法获得本作后续章节的问题。

和国区一样被锁的还有同为低价区的俄区、阿根廷区等

如果说该作锁低价区是为了调整价格或基于“LGBT”元素等理由,那么“八国语言无中文”却怎么都说不过去。在此之前Dontnod的合作发行商SE的中文本地化工作做得相当出色,而这次发行权到了微软手中,却给中国玩家一种“横推竖挡”的味道。

不论微软的这波操作是巧合所致还是刻意为之,在这个次时代即将来临的关键时期,他们对中国市场的冷漠是显而易见的。不管下一世代的争锋鹿死谁手,至少索尼在对华态度上要比微软好得多。

总结:差强人意的第一步

《谓何》的第一章大约2-3个小时便能打完,推测下来这款游戏的流程约在6-8小时。相比于Dontnod的其他作品,《谓何》的体量并不是太大,质量大概也达不到《奇异人生》当年的高度。

作为一款剧情向的游戏,它的种种设定以及剧本的质量还算差强人意。如果你想一睹美国阿拉斯加洲的异国风情,或是对这类贴近生活的微科幻元素有着浓厚兴趣,那么《谓何》这款最新的剧情向游戏可以说是当下的不二选择。

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