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王者荣耀:干将莫邪登场狄仁杰重做大波英雄增强

2018-01-12 17:30:43 来源:互联网 编辑:佚名

本文为作者原创,未经授权,不得转载。

图片来源于网络,如有异议请联系删除。

哈喽大家好,我是小数点,今天给大家带来《王者荣耀》5月22日更新版本英雄削弱情况!一起看看自己喜欢的英雄有没有增强吧!

1.庄周

如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。

被动:减伤比例:10%15%

2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)200(+50/Lv)(+0.3Ap)

评价:获得更多的百分比减免,坦克能力增强,功能性的坦克,增加伤害之后,能够打出更多伤 害。

2.大乔

虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒80/70/60秒

评价:二技能大大加强,你的队友可以更频繁的回到血池回复生命值的同时返回线上的时间相对 减少,被压得经济和等级会相较于以前更少!三技能的改动让被控制在技能范围内的敌人 有机会反击了,也奖励了那些更更快做出反应的召唤师,伤害大幅度的削弱,法强收益减 弱的同时,作为补偿CD更短,你拥有更加频繁使用的机会了!

3.安琪拉

一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)600(+200/Lv)(+0.6Ap)

评价:二技能增强获得更多次使用二技能的可能,小幅度提高了大招护盾的基础属性,大幅度增 加了护盾的AP加成,这意味着顺风时给予敌人的容错率更低,逆风更提供更多珍贵的输出 时间!

4.不知火舞

不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。

2技能:减速时长:2秒1秒

2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%90%

评价:减速时长削弱,减速效果增强,舞现在需要召唤师拥有更加果断的判断和时机把握能力!

5.孙膑

在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%25%

3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

评价:属性全面增强,获得更快的机动性以及更多的骚扰能力,现在功能性角色的他不仅恶心还 拥有了更多的伤害!

6.太乙真人

得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

评价:基础的属性都被削弱,增加了他的AP加成。没有AP支持的前期无疑是削弱了,后期出到 AP装备之后,会比之前版本的他更加强大!

7.蔡文姬

蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)150(+50/Lv)(+0.35Ap)

评价:蔡文姬的坦克路线被大幅度削弱,如果作为一个正常的辅助类角色获得了小幅度的增强!

8.娜可露露

娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。

1技能:印记比例伤害:6%8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害每额外40点攻击增幅1%比例伤害

评价:大幅度增强,现在娜可露露拥有更加强大的输出能力,能造成更多百分比的伤害了。

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