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《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

2019-11-13 19:26:05 来源:互联网 编辑:梦篱

  二次元竖屏即时对战游戏《#COMPASS 战斗天赋解析系统》于近期开启国服终极测试,相信玩家们对游戏内容很是好奇吧,今天小编就为大家带来游戏最新评测,一起来看看吧!

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《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  从此次测试的体验来看,《#COMPASS》绝对算是精品游戏,玩法鲜明、易上手,也极其适合目前手游碎片化的特性,刚刚结束的测试中,心动已经宣布游戏将在11月20日正式开启双端公测,目前官网已经开启预测,感兴趣的朋友快去种草。

  多元化的占点战斗

  下面,开水君重点给大家介绍《#COMPASS》的核心玩法,可以用两个字概括“占点”,游戏中所有的元素都是围绕据点展开。

  开局,六名玩家会被随机划分到红、蓝两个阵营,双方需要在三分钟的时限内争夺地图中五个据点,获胜的条件有两个:在时间结束后,抢占据点多的一方获胜,另外,如果其中一方玩家抢占到全部五个据点则会瞬间获胜,而且需要注意的是,《#COMPASS》据点的作用不仅限于胜负天平的积分,细心的玩家或许已经发现据点还有着更深度的功能性,比如抢占据点的玩家会获得血量恢复效果,此外,通过长时间停留在据点位置可以提升据点占据范围,从而延长被对方夺取的时间,此外扩充据点范围还可以积累英雄的必杀技的能量。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  游戏胜负机制简单明了,双方争夺的焦点就是地图中的五个据点,不过作为即时战斗的游戏,策略的运用也很重要,《#COMPASS》的策略性就凸显在英雄与技能卡的搭配,这也是游戏最有趣的部分。目前官网公布了20名英雄,开水君按照特性将他们简单划分为:近战、远程、防御和功能四类,前面两类三维属性和主、被动技能都更加偏重进攻,而防御和功能英雄则偏向于辅助。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  但是,你不要固化的定性某个英雄,游戏还拥有着种类丰富的技能卡,游戏并不限制英雄与技能卡的搭配,这就形成《#COMPASS》独特的化学反应,以开水君主玩的樱华·忠臣为例,虽然他属于近战英雄,而且因为被动技能“无限的魔力”(使用近战技能卡提升攻击,降低冷却)的存在,这个英雄在搭配近战技能卡可以达到输出最大化,其实配备恢复和防御技能卡也很有必要,有的时候想要实现极限反杀就是依赖这些功能性卡。

  输出型英雄配备辅助卡,同理不要因为对面是一名辅助英雄就掉以轻心,某些坦克型英雄搭配攻击卡就有可能成为一个能打能抗的英雄,比如在中端局出场率极高的圣女·贞德就有很多玩家喜欢配输出技能卡,玩家总会用意想不到的配卡思路出现在你对立面,这或许就是《#COMPASS》的魅力。

  当然,在搭配技能卡的时候,还有一个是需要特别注意的,那就是属性,游戏中有水,木,火三种属性,他们相互克制,角色的属性是继承卡组的第一张卡,如果被攻击方的属性克制就会有伤害加成,所以在配卡的时候需要更加有选择性,建议有条件的输出英雄考虑搭配三种属性的攻击卡,但是这也不是必须的,因为在游戏中玩家通过下滑技能卡可以切换卡片属性,不过最低还是建议大家配备双属性攻击卡。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  技能卡下面1.2就是克制系数了

  阶段性的养成系统

  《#COMPASS》还有一个非常重要的元素,养成系统,游戏主要围绕着英雄养成和技能卡强化来展开。

  虽然目前技能卡的养成系统非常的“卡片游戏化”,游戏通过常规的升级、突破、升级模式来强化技能强度,但在开水君看来,目前这一模式还是非常友好的,首先,目前竞技系统中的卡牌强度只是助力作用,真正想要获得胜利,玩家配合、技能卡搭配等方面有更重要的作用,而且目前卡牌的获取也相对来说平滑,除了从扭蛋池获取,时间玩家还可以通过对战胜利来获得技能卡,每天玩家获胜的前10局都会获得芯片卡,从这里面也是可以获得技能卡的。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  虽然官方没说明,不过我猜测不同品质的芯片奖励应该有区别

  《#COMPASS》还有一个有趣的设定,阶段性的游戏卡池开放。系统卡池的开放是依据玩家竞技场等级逐步解锁的,也就是说,在游戏初期玩家接触到的仅是少部分技能卡,随着竞技水平的提升技能卡池才会逐渐扩大,这种平滑的卡池解锁方式非常适合玩家上手游戏,你可以缓慢的熟悉游戏卡组,另外,不同竞技场等级的卡并没有明显的等阶差异,所以也不存在高阶碾压低阶的情况出现。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  相对于技能卡,英雄养成比较简单,目前游戏针对英雄的强化主要就是徽章,各类徽章会增加英雄各方面的属性,而且如果是同色的徽章,还会出现连携加成效果,如果有条件的玩家最好是搭配同色徽章最大化三个徽章功用,不过目前徽章向前很看脸,非酋玩家容易哭晕在厕所,所以随缘就好,因为游戏胜负的重点还是在于技能卡的搭配和选择。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  徽章这个真的是一切随缘

  其实,《#COMPASS》还有很多值得大家去探寻的东西,比如等待游戏过程出现的小游戏,丰富的声优配音和BGM等等。

《#COMPASS战斗天赋解析系统》评测:走进一个单手滑出的竞技世界

  等待页的弹幕射击小游戏,应该叫“消灭外星人”?

  结语

  作为一款在日本广受好评的游戏高品质的《#COMPASS》自然优秀,不论是画面、玩法都属上乘,加上少有的单指操作模式,短短的一周测试时间,游戏给开水君的感受新颖、有趣、策略,如果你是即时战斗游戏那么我相信这款游戏绝对值得你一试。

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